“Cơn sốt” NFT đã giúp doanh số lên tới 12 tỷ USD trên toàn cầu vào tháng 1. Tuy nhiên, cùng với sự lao dốc của tiền mã hóa, doanh số NFT bắt đầu giảm xuống mức thấp nhất trong vòng một năm và chỉ còn 1 tỷ USD vào tháng 6.
Minecraft cho phép người dùng xây dựng các thế giới ảo. Trong hơn 10 năm tồn tại, game đã xây dựng được cộng đồng người dùng trung thành. Game đại diện cho thị trường tiềm năng đối với NFT với nền tảng người dùng khổng lồ - ước tính 141 triệu vào tháng 8/2021 – yêu thích việc chia sẻ các vật phẩm kỹ thuật số có một không hai cho game.
Dù vậy, Mojang Studio đã chấm dứt mọi suy đoán xoay quanh việc sử dụng NFT trong game. Theo Mojang, mục đích của NFT và các công nghệ blockchain khác là tạo ra quyền sở hữu kỹ thuật số dựa trên sự khan hiếm, loại trừ, đi ngược lại giá trị bao hàm của Minecraft. Tâm lý đầu cơ xoay quanh NFT làm mất ý nghĩa của chơi game và khuyến khích hành vi trục lợi, điều mà Mojang cho rằng không phù hợp với niềm vui và thành công lâu dài của người chơi.
Mojang khẳng định các sáng tạo trong game sở hữu giá trị nội tại, trong khi có nhiều trường hợp NFT được “bơm thổi” giá. Xưởng game lo lắng NFT của bên thứ ba có thể không đáng tin cậy và cuối cùng khiến người chơi thiệt hại. Họ cũng lo ngại một dự án xây dựng hoàn toàn bằng blockchain sẽ biến mất đột ngột, đồng nghĩa người chơi sẽ mất trắng các khoản đầu tư của mình.
Có một thuật ngữ cho hành vi này, đó là “rug pull” (kéo thảm). Trong rút thảm, các nhà phát triển đứng sau một dự án tiền mã hóa sẽ đóng cửa dự án và cuỗm hết tiền của mọi người. Nó từng xảy ra với một dự án có tên Blockverse. Theo Pcgamer, dự án biến mất sau khi huy động được hơn 1 triệu USD.
Mojang vẫn bỏ ngỏ khả năng sử dụng công nghệ blockchain “bảo mật hơn” trong Minecraft ở tương lai song hiện tại thì không. Một nền tảng game phổ biến khác là Roblox chưa tuyên bố lập trường về NFT. Tuy nhiên, Giám đốc Kinh doanh Craig Donato từng nói không thấy có lý do gì để cho phép NFT trong game.
Du Lam (Theo The Guardian)
Anh chàng YouTuber có lẽ cũng đang dần cảm thấy hối hận với hành động của mình.
" alt=""/>Nhà phát triển Minecraft cấm cửa NFT trên nền tảngCụ thể, Học viện sẽ tổ chức thi Năng khiếu báo chí trong ngày 10/8/2016 với 3 phần thi trong vòng 150 phút. Thời gian thi trắc nghiệm là 30 phút từ 14h đến 14h30.
Thi tự luận trong vòng 2 tiếng từ 15h30 đến 17h30.
Ở phần 1 (3 điểm) đề thi đưa ra hình thức trắc nghiệm gồm kiến thức của các môn Văn, Sử, Địa, Giáo dục công dân.
Phần 2 (3 điểm) đề thi sẽ đưa ra một văn bản sai và yêu cầu thí sinh phát hiện chỗ sai để sửa thành văn bản hoàn chỉnh. Phần thi này thường sử dụng các bài báo đã đăng tải.
Phần thi này nhằm kiểm tra tư duy logic, hệ thống của thí sinh vì vậy với những cách làm hay dù không đúng 100% với đáp án cũng sẽ được cho điểm.
![]() |
Phần 3 (4 điểm) đề thi đưa một vấn đề chính trị, kinh tế hoặc xã hội để thí sinh bình luận, đưa ra quan điểm của mình qua bài viết ngắn từ 300-400 chữ.
Riêng với các thí sinh thi vào 2 chuyên ngành Quay phim truyền hình và Ảnh báo chí sẽ phải vượt qua buổi phỏng vấn trực tiếp (diễn ra từ 15h30 đến 17h30) thay cho phần thi năng khiếu.
Năm nay, các thí sinh đăng ký xét tuyển vào Học viện Báo chí và Tuyên truyền cần phải có kết quả xếp loại học lực từng năm học trong ba năm THPT từ 6 điểm trở lên và xếp loại hạnh kiểm khá trở lên. Hồ sơ đăng ký xét tuyển theo quy định của Bộ GD-ĐT kèm theo bản sao công chứng học bạ các năm học THPT.
Đối với nhóm hàng máy vi tính sản phẩm điện tử và linh kiện trong tháng 6 đạt trị giá 5,17 tỷ USD, tăng 6,5% so với tháng trước, đưa trị giá xuất khẩu nhóm hàng này trong 2 quý/2022 đạt 27,68 tỷ USD, tăng 15,6% so với cùng kỳ năm 2021.
Trong nửa đầu năm 2022, xuất khẩu máy vi tính, sản phẩm điện tử và linh kiện sang Hoa Kỳ đạt 7,32 tỷ USD, tăng 26,9% so với cùng kỳ năm trước; sang thị trường Trung Quốc đạt 5,89 tỷ USD, tăng 12,1%; sang thị trường EU(27) đạt 3,73 tỷ USD, tăng 18,5%; sang thị trường Hồng Kông đạt 2,88 tỷ USD, tăng 1,3%; sang thị trường Hàn Quốc đạt 1,79 tỷ USD, giảm 5,1%...
Duy Vũ
Thương mại điện tử (TMĐT) xuyên biên giới chiếm 36% tổng doanh thu TMĐT của Việt Nam và dự kiến tiếp tục tăng. Theo đánh giá, xuất khẩu thông qua TMĐT là cơ hội tăng trưởng vượt bậc của các doanh nghiệp.
" alt=""/>Việt Nam thu 29,17 tỷ USD từ xuất khẩu điện thoại, linh kiện