当前位置:首页 > Nhận định > Soi kèo phạt góc Yokohama Marinos vs Shanghai Port, 17h00 ngày 11/3 正文
标签:
责任编辑:Thể thao
Nhận định, soi kèo KF Tirana vs KF Vllaznia Shkoder, 23h00 ngày 11/3: Cửa dưới gây bất ngờ
Sở dĩ công ty này quan trọng như vậy bởi các kiến trúc và tập lệnh mà ARM tạo ra được tất cả các hãng sản xuất smartphone sử dụng. Những chiếc smartphone mà chúng ta sử dụng ngày nay có thể xử lý, tính toán được là nhờ công nghệ của ARM.
ARM còn thiết kế vi xử lý, nhân đồ họa cho phần lớn các mẫu smartphone. Ngoại trừ Apple, hầu hết hãng còn lại đều mua bản quyền thiết kế CPU hoặc GPU của ARM để tạo nên những con chip dùng cho di động.
Dòng chip Qualcomm Snapdragon, Huawei HiSilicon, MediaTek hay Samsung Exynos đều sử dụng bản quyền của ARM. Nói cách khác, bất kỳ smartphone nào bạn nhìn thấy trên thị trường đều có một phần công nghệ của ARM trong đó.
![]() |
Như vậy, những chiếc điện thoại do Huawei sản xuất đang chịu lệnh cấm vận của Mỹ ở cả khía cạnh phần cứng lẫn phần mềm. |
Đây được xem là một đòn đau mà các nước phương Tây đánh vào mảng phần cứng của Huawei khi mà hãng này từng rất tự hào về việc tự sản xuất được những con chip di động dùng cho smartphone cao cấp.
Sau khi bị Google ngừng cấp phép sử dụng HĐH Android, Huawei đã có một quyết định táo bạo khi tuyên bố tự sản xuất cho mình một HĐH di động. Tuy nhiên, nếu ARM bỏ rơi Huawei, sẽ chẳng có một con chip nào có thể được tạo ra sau lệnh cấm này.
Huawei vẫn sẽ được sử dụng các thiết kế chip sẵn có của họ, như dòng chip tầm trung Kirin 710 hay cao cấp Kirin 980. Những dòng chip đã phát triển xong như Kirin 985 cũng không bị ảnh hưởng. Thế nhưng, với việc ARM huỷ bỏ thoả thuận hợp tác đã ký kết, Huawei giờ đây sẽ không thể tự tạo ra những con chip của riêng mình.
Tuấn Nghĩa (Theo Android Authority)
" alt="Vì sao ARM bỏ Huawei 'đau' không kém việc bị mất Android của Google?"/>Vì sao ARM bỏ Huawei 'đau' không kém việc bị mất Android của Google?
Tin thể thao: Trọng tài chính rút thẻ đỏ đuổi trọng tài biên
搈 v农 kh铆 CBRNE v脿 c谩c ph瓢啤ng ti峄噉 kh谩c g芒y ra s峄 gi谩n 膽o岷 l峄沶 nh瓢 t岷 c么ng m岷g.
ictnews Qu芒n 膽峄檌 M峄 膽ang mu峄憂 trang b峄 drone si锚u nh峄 c贸 th峄 gi谩n 膽i峄噋 t峄 b岷 tr峄漣 cho h岷 nh瓢 m峄峣 膽啤n v峄 chi岷縩 膽岷 m岷穞 膽岷.
Nhận định, soi kèo Yokohama Marinos vs Shanghai Port, 17h00 ngày 11/3: Sáng cửa dưới
Ngày 3/6/2020, Công ty Cổ phần Mobicast đã chính thức khai trương nhà mạng thương hiệu Reddi với đầu số 055. Tại sự kiện này, Nguyễn Phong Nhã, Phó Cục trưởng Cục Viễn thông (Bộ TT&TT) cho biết, tổng thuê bao trên thị trường Việt Nam khoảng 126 triệu. Tuy nhiên thị trường đang có APRU thấp và bị cạnh tranh mạnh từ dịch vụ OTT. Vì vậy, thị trường di động Việt Nam cần có luồng gió mới. Ông Nguyễn Phong Nhã đề nghị Công ty Cổ phần Mobicast tham gia vào chuyển mạng giữ nguyên số để thúc đẩy cạnh tranh lành mạnh.
Trả lời câu hỏi của ICTnews liên quan đến vấn đề này, ông Trần Nam Trung, CEO của mạng di động ảo Reddi cho biết, Công ty Cổ phần Mobicast đã làm việc với Cục Viễn thông để chuẩn bị cho chính sách chuyển mạng giữ nguyên số. Tuy nhiên, khi thực hiện chính sách này, Công ty Cổ phần Mobicast phải mất 3 tháng để mua các thiết bị sau đó kết nối với hệ thống của Cục Viễn thông. Sau đó mạng này sẽ tiến hành chạy thử 3 tháng. Như vậy, nhanh nhất 6 tháng nữa mạng Reddi mới có thể tham gia sân chơi chuyển mạng giữ nguyên số.
“Chuyển mạng giữ nguyên số là thước đo chỉ số hài lòng của khách hàng. Nếu khách hàng rời bỏ mạng của chúng tôi nghĩa là Reddi phục vụ khách hàng chưa tốt và ngược lại. Như vậy, chúng tôi sẽ phải hết sức nỗ lực để phục vụ khách hàng. Chúng tôi kỳ vọng sẽ thu hút được lượng khách hàng trẻ năng động thích những trải nghiệm mới. Tuy nhiên, thách thức nhất với chúng tôi là những khách hàng đầu tiên nếu để họ không hài lòng thì không kéo lại được nữa. Nó giống như nhà hàng mới mở ra thì áp lực phải kéo được những khách hàng đầu tiên và phải làm họ hài lòng”, ông Trần Nam Trung nói.
Nếu xét về lợi thế, các mạng di động ảo không phải đầu tư hạ tầng mà chỉ mua buôn lưu lượng của các nhà mạng có hạ tầng. Như vậy, mạng di động ảo chỉ tập trung vào khâu kinh doanh để thiết kể sản phẩm phù hợp với khách hàng. Thế nhưng, các mạng di động ảo lại bị phụ thuộc vào nhà mạng rất nhiều khi các nhà mạng có hạ tầng luôn ở thế “cửa trên”. Hơn nữa, mô hình mạng di động ảo vẫn còn khá mới ở Việt Nam và vẫn phải hoàn thiện chính sách quản lý để tạo thị trường thúc đẩy cạnh tranh.
Nhìn chung bức tranh thị trường di động hiện nay vẫn cạnh tranh nóng bỏng và sức hấp dẫn của thị trường không còn nhiều như trước đây. Các chuyên gia cho rằng, hiện một số xu hướng của thế giới sẽ ảnh hưởng đến thị trường viễn thông Việt Nam như tác động của IoT, các dịch vụ xuyên biên giới. Bên cạnh đó, thế giới đã xuất hiện nhiều bối cảnh mới mà có thể có tác động rất lớn đến các dịch vụ hạ tầng ví dụ như hệ thống WiFi Free của Google Station hay là thế hệ thống vệ tinh quỹ đạo thấp có thể cung cấp Internet giá rẻ trên toàn cầu. Như vậy, đòi hỏi tất cả các nhà mạng phải đổi mới để phục vụ khách hàng.
Nhiều người tin rằng, mạng di động ảo sẽ chọn một thị trường ngách nào đó để nhắm đến chứ không đánh rộng như các nhà mạng có hạ tầng. Có lẽ để cạnh tranh được với các nhà mạng có hạ tầng, các mạng ảo sẽ phải cân nhắc đến lợi thế về giá cước. Nếu khai thác tốt mảng thị trường này, các mạng ảo vẫn có cơ hội phát trển. Trước đó, Đông Dương Telecom tuyên bố nhắm đến đối tượng khách hàng là công nhân của các khu công nghiệp và tập trung khai thác thị trường này. Tuy nhiên, trong bức tranh chung của thị trường viễn thông, việc các mạng di động ảo Reddi đứng ở vị trí nào trên thị trường đó còn tùy thuộc vào sự nhạy bén của thị trường của nhà mạng này.
Thái Khang
Chiều ngày 3/6/2020, Công ty Cổ phần Mobicast đã tổ chức sự kiện chính thức khai trương nhà mạng thương hiệu Reddi với đầu số 055. Đây là mạng di động ảo thứ 2 sau Đông Dương Telecom tại thị trường Việt Nam.
" alt="Cục Viễn thông đề nghị mạng di động ảo Reddi tham gia chuyển mạng giữ số"/>Cục Viễn thông đề nghị mạng di động ảo Reddi tham gia chuyển mạng giữ số
Vậy điều gì đã gây ra sự đi xuống về chất lượng đó? Lý do đầu tiên phải kể đến có lẽ không gì khác ngoài hút máu. Nhìn thì có vẻ game mobile nào cũng dán mác là “free to play” đấy, nhưng để chiến thắng và vượt qua người khác thì bạn phải trả tiền, hay còn lại là “pay to win”. Trên thị trường phát triển của game mobile hiện nay, chỉ cần tạo ra một tựa game có đồ họa ưa nhìn và lối chơi dễ dàng thì các công ty đã có thể thu hút được rất nhiều tín đồ rồi. Nhưng thay vì phát triển cốt truyện thì họ lại đầu tư chất xám để tìm cách làm thế nào để móc túi người chơi nhanh nhất có thể.
Lý do thứ hai phải nói đến chính là việc bão hòa về lối chơi. Có thể nói lượng game mobile tuy nhiều nhưng chỉ quanh quẩn vài thể loại như thẻ bài, game chiến thuật, cờ,… Có thể nói là hiện nay các công ty làm game dường như đang quá coi thường người sử dụng. Họ sản xuất game một cách ồ ạt trong cùng một thể loại chỉ để thu hút người chơi, nhanh chóng móc tiền từ họ rồi lặng lẽ “ngủm”. Hiện nay, khi tải một tựa game trên của hàng, bạn sẽ có ngay hàng trăm dẫn xuất những cái tên tương tự cùng thể loại. Việc này chỉ khiến người chơi choáng ngợp trong một rừng game mobile.
Nói đến việc coi thường khách hàng, không thể bỏ qua việc quá lạm dụng vào quảng cáo của các nhà làm game mobile hiện nay. Thực sự, “việc treo đầu dê bán thịt chó” xuất hiện nhan nhản trên các trang mạng xã hội hiện nay. Họ dựng sẵn một đoạn video clip nào đó (thậm chí là lấy từ một game PC khác), thuê một vài nhân vật có ảnh hưởng diễn vài cảnh đại khái như: ”Wow!”, “Ồ”, “Game hay quá ta!”, rồi ghép vào clip xong chạy quảng cáo trên Facebook, Youtube,… Đây có thể là vấn đề gây bức xúc nhất từ các game thủ vì rõ ràng họ cảm thấy mình không được tôn trọng. Tất nhiên rồi, chả ai thích bị dắt mũi cả!
Một điều nữa đó chính là hiện nay các nhà làm game họ đang có xu hướng trẻ hóa độ tuổi khách hàng của mình. Có rất nhiều tựa game mobile hiện nay có thiết kế đồ họa nhắm đến đối tượng là trẻ em. Vì chúng thường không hề biết gì, và dĩ nhiên là rất dễ moi tiền. Chỉ cần một lần nhấp là chúng đã vô tình “hiến” một khoảng tiền nho nhỏ từ điện thoại của phụ huynh vào túi của các nhà phát hành game. Và việc này đã vô tình gây nên độ tuổi trung bình của game thủ đang dần “được” trẻ hóa. Điều này gây không ít ức chế cho những game thủ chân chính. Không bực mình sao được khi vào game với đồng đội của bạn là 4 “game thủ” miệng còn chưa hôi sữa!
Thị trường game mobile rất béo bở! Nó béo đến nỗi các nhà làm game thay nhau vào xâu xé vô tội vạ. Lúc này, các game thủ yêu thích game mobile hẳn đang rất cần một hãng game làm ngọn cờ đầu để định hình lại thị trường. Nếu biết cách đi lên thì game mobile hẳn sẽ còn phát triển hơn cả những tựa game PC bây giờ.
Theo GameK
" alt="Những lý do vì sao nhiều game thủ tỏ ra ghét cay ghét đắng với game mobile?"/>Những lý do vì sao nhiều game thủ tỏ ra ghét cay ghét đắng với game mobile?