Giải trí

6 ngày liên tiếp không có ca Covid

字号+ 作者:NEWS 来源:Bóng đá 2025-03-07 21:17:18 我要评论(0)

Tổng số ca mắc Covid-19 cả nước vẫn là 268 trường hợp,àyliêntiếpkhôngcólisa trong đó 160 người về từlisalisa、、

Tổng số ca mắc Covid-19 cả nước vẫn là 268 trường hợp,àyliêntiếpkhôngcólisa trong đó 160 người về từ nước ngoài, 108 người lây nhiễm bệnh trong cộng đồng, không có ca tử vong.

Việt Nam đã công bố khỏi bệnh cho 223 trường hợp Covid-19, chiếm 83,2% tổng số ca mắc. 45 trường hợp còn lại đang điều trị có 16 người về từ nước ngoài.

Hầu hết các bệnh nhân còn đang điều trị đều có sức khoẻ ổn định. Trong đó, 9 ca đã có 2 lần liên tiếp âm tính nCoV và 12 ca cũng đã âm tính lần đầu.

{ keywords}

Về tình hình 3 bệnh nhân Covid-19 nặng, Bộ Y tế cho biết, bệnh nhân 19 đã có tiến triển, tiêu hóa được, không sốt. Bệnh nhân 91 là phi công người Anh đang được can thiệp thở máy, ECMO (kỹ thuật tuần hoàn ngoài cơ thể) hiện không sốt, rối loạn đông máu kiểm soát tạm ổn, ngưng lọc máu. Trường hợp nặng còn lại là bệnh nhân 161 hiện cũng đang có những diễn tiến tích cực.

Ngày 22/4, Việt Nam công bố khỏi bệnh cho 7 trường hợp Covid-19, trong đó có 6 bệnh nhân điều trị tại Bệnh viện Bệnh nhiệt đới Trung ương 2 (bao gồm bệnh nhân 184, bệnh nhân 215, bệnh nhân 216, bệnh nhân 227, bệnh nhân 246, bệnh nhân 266).

Trường hợp còn lại được ra viện chiều nay là bệnh nhân 252, bé trai 6 tuổi điều trị tại Bệnh viện đa khoa tỉnh Tây Ninh. Tất cả các trường hợp này sẽ được chuyển sang khu cách ly, tiếp tục theo dõi sức khỏe đủ 14 ngày theo quy định của Bộ Y tế.

Cả nước hiện còn cách ly, theo dõi sức khoẻ gần 67.022 người, trong đó 358 người đang cách ly tập trung tại bệnh viện; 18.263 người đang cách ly tập trung tại cơ sở khác; 48.401 người đang cách ly tại nhà, nơi lưu trú.

Với 268 trường hợp Covid-19, Việt Nam hiện đứng thứ 119 trong tổng số 212 quốc gia và vùng lãnh thổ có dịch.

Nguyễn Liên

Thêm 6 bệnh nhân Covid-19 khỏi bệnh, số ca ra viện lên 83%

Thêm 6 bệnh nhân Covid-19 khỏi bệnh, số ca ra viện lên 83%

Chiều 22/4, 6 bệnh nhân Covid-19 được công bố khỏi bệnh tại BV Bệnh Nhiệt đới Trung ương, nâng tổng số ca được điều trị khỏi ở Việt Nam lên 222 trường hợp. 

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
{keywords}   

Ông Lê Quang Tự Do - Phó Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử                 

Là cơ quan quản lý trong lĩnh vực game online, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đánh giá thế nào về sự phát triển của ngành game tại Việt Nam trong thời gian qua?

Ông Lê Quang Tự Do: Có thể nói trong thời gian qua, sự phát triển của ngành game ở Việt Nam có nhiều bước tiến lớn, điển hình là dưới sự chỉ đạo định hướng và đồng hành của Bộ TT&TT, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử, năm 2021, Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử trên mạng tại Việt Nam đã chính thức được thành lập với tên gọi VGDA (Vietnam Game Development Alliance).

Đến nay, Liên minh đã thu hút và tập hợp được gần 60 thành viên đang hoạt động trong lĩnh vực trò chơi điện tử trên mạng, trong đó Ban Điều phối có 10 thành viên: VNG, Vietnam Esports, GOSU Corp, SohaGame, VTC Game, Gamota, Funtap, Viettel Media, Travellet, Solaplay. 

Liên minh các nhà sản xuất và phát hành trò chơi điện tử tại Việt Nam được thành lập trên tinh thần “Đoàn kết chia sẻ - Không ngừng đổi mới” để cùng chung tay đóng góp và phát triển Game Việt, bắt kịp xu thế toàn cầu, nâng cao năng lực cạnh tranh với các doanh nghiệp nước ngoài; xây dựng hình ảnh và truyền thông về các hoạt động, đóng góp của ngành cho xã hội.

Theo số liệu của các tổ chức như Google, Sensor Tower, Data.ai, Việt Nam đang nằm trong top đầu sản xuất và phát hành game toàn cầu từ các kho ứng dụng quốc tế. Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử có bình luận gì về các số liệu này không?

Thực tế các số liệu trên Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đều nắm trực tiếp từ báo cáo của các tổ chức quốc tế. Theo đó, Việt Nam đang là nước có số lượng các studio làm ứng dụng và game đứng số 1 Đông Nam Á.

Tiềm năng của Việt Nam là rất lớn, tuy nhiên có một điều, hiện phần lớn các studio làm ứng dụng và game đều phát hành ở thị trường quốc tế và mở công ty ở nước ngoài. Đến khi các studio này lớn mạnh thì hoạt động luôn ở quốc tế, không quay trở lại trong nước và chủ yếu làm gia công cho các công ty nước ngoài. Mục đích của việc này là để tránh việc phải đóng thuế, vì thế vừa gây thất thu cho ngân sách và vừa bị chảy máu chất xám ra nước ngoài.

Hiện Cục Phát thanh Truyền hình và Thông tin Điện tử đang nghiên cứu các chính sách để phát huy lợi thế, đồng thời khắc phục những bất cập trong thời gian tới.

Chiến lược sắp tới để phát triển ngành game của Việt Nam sẽ được thực hiện như thế nào, thưa ông?

Về chiến lược, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đang nghiên cứu và xây dựng. Tuy nhiên, cơ bản sẽ tập trung vào 2 mảng chính của ngành game hiện nay là sản xuất và phát hành.

Hiện theo cơ cấu, mảng sản xuất đang chiếm 12% về doanh thu và mảng phát hành chiếm đến 88%, điều này cho thấy mảng sản xuất vẫn còn yếu và hạn chế.

Sở dĩ mảng sản xuất chiếm doanh thu khiêm tốn và chênh lệch lớn với số liệu của các báo cáo quốc tế về game đưa ra, là như đã nói ở trên, ở lĩnh vực này còn có “tranh tối, tranh sáng”. Theo đó, các studio đặt ở nước ngoài họ không đóng thuế nên nhà nước không thu được tiền và không thể cộng vào sổ sách về doanh thu và lợi nhuận để tính chung được.

Ở lĩnh vực này, nhiệm vụ của Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử khi xây dựng chiến lược là đề xuất đưa ra những chính sách để bảo vệ, thúc đẩy lĩnh vực sản xuất game phát triển ở Việt Nam. Đưa các studio lớn đang đặt ở nước ngoài trở về kinh doanh trong nước và cổ vũ các studio tiến hành khởi nghiệp từ Việt Nam, thay vì đặt ở nước ngoài và né tránh nghĩa vụ thuế như hiện nay. 

Ở mảng phát hành, Việt Nam hiện tại phát triển rất tốt và chiếm tới 88% doanh thu. Tuy nhiên, ở mảng này các doanh nghiệp trong nước chủ yếu đi mua game nước ngoài về phát hành và đa phần là game Trung Quốc. Điều này dẫn đến các doanh nghiệp trong nước đang đi làm thuê cho nước ngoài, cho các công ty Trung Quốc. Bên cạnh đó, nó cũng dẫn đến các vấn đề “nhạy cảm” liên quan đến nội dung, lịch sử, văn hoá, khi giới trẻ chủ yếu chơi game nước ngoài như hiện nay. 

Ngoài ra, còn có hiện tượng một số ít doanh nghiệp tìm cách làm bình phong cho doanh nghiệp nước ngoài “núp bóng” phát hành game trong nước, thu tiền người dân Việt Nam, nhưng không đóng thuế hoặc đóng thuế rất ít. Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đã phối hợp với Bộ Công an xử lý nhiều trường hợp vi phạm trong thời gian qua.

Hướng sắp tới, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử sẽ giải quyết việc giảm phụ thuộc vào game nước ngoài trong mảng phát hành và tăng doanh thu cho các doanh nghiệp trong nước, để không phải đi làm thuê như hiện nay.

Mục tiêu của Việt Nam sẽ đặt mình ở vị trí nào trên bản đồ ngành game thế giới?

Hiện Cục đang xây dựng các mục tiêu, chỉ tiêu cụ thể để phát triển ngành game. Chẳng hạn, ở lĩnh vực sản xuất game, Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử sẽ đưa ra các kế hoạch để phát huy thế mạnh của các kỹ sư và studio của Việt Nam trong thời gian tới.

Như đã nói ở trên, hiện theo thống kê từ các tổ chức quốc tế Việt Nam đang đứng số 1 trong khu vực Đông Nam Á về làm ứng dụng và game, trên các kho ứng dụng như App Store và Google Play. 

Chẳng hạn như số lượng các nhà phát triển game của Việt Nam trên kho ứng dụng của Apple theo báo cáo là 180.000 nhà phát triển, năng lực nằm ở top 3 Đông Nam Á. Nhưng, hiện chúng ta vẫn chủ yếu là gia công cho các công ty nước ngoài.

Có một điều nữa, là người Việt Nam hiện nay rất nhanh nhạy với các xu hướng công nghệ mới. Điển hình như trong thời gian qua là việc ứng dụng công nghệ Blockchain vào phát triển game và có những sản phẩm nằm trong top đầu thế giới, đáng chú ý là studio SkyMavis với game Axie Infinity đã trở thành kỳ lân công nghệ, với vốn hoá có thời điểm lên đến 3 tỷ USD. 

Bộ TT&TT cũng đang nghiên cứu các phương án để phát huy các lợi thế về sự sáng tạo và bắt kịp xu hướng công nghệ của các kỹ sư và studio game của Việt Nam trong thời gian tới.

Bên cạnh việc thúc đẩy phát triển ngành game trong nước, vì đây là ngành công nghiệp không khói tạo ra doanh thu và lợi nhuận cao, lại phù hợp với các doanh nghiệp Việt, Bộ TT&TT cũng đã trình Chính phủ bổ sung điều chỉnh một loạt các quy định quản lý hoạt động kinh doanh của doanh nghiệp và chơi game của người dân, để hạn chế tối đa những mặt trái của game, nhất là đối với trẻ em.

Lê Mỹ

Game Việt đang trong giai đoạn phát triển rực rỡ

Game Việt đang trong giai đoạn phát triển rực rỡ

Nhiều tựa game Việt vào top toàn cầu, các doanh nghiệp phát triển game mọc lên nhiều hơn, tạo ra một giai đoạn rực rỡ cho mảng game di động tại Việt Nam.

" alt="Bộ TT&TT đang xây dựng chiến lược để phát triển ngành game Việt Nam" width="90" height="59"/>

Bộ TT&TT đang xây dựng chiến lược để phát triển ngành game Việt Nam

{keywords}Sao Hàn 18/5: G-Dragon (BigBang) chia sẻ hình ảnh về căn hộ penthouse trị giá 9 tỷ KRW (hơn 170 tỷ đồng) ở Hannam trên mạng xã hội. Các tác phẩm của các nghệ sĩ như Naoki Tomita, David Hockney, Jean Royere, George Condo, Charlotte Perriand và nhiều nghệ sĩ khác được nhận ra được treo ở trong nhà. Căn nhà với thiết kế lạ mắt và đầy nghệ thuật được khán giả ví von như nhà của pháp sư. 
{keywords}
Để phù hợp với nhân vật cảnh sát trong Memorist, Yoo Seung Ho đã cố gắng tăng cân. Anh nói: “Tôi đã tăng cân để khiến mình mạnh mẽ và đáng tin cậy hơn khi vào vai của 1 cảnh sát. Tuy nhiên mọi người lại hỏi tôi rằng: ‘Tại sao anh lại không tự chăm sóc bản thân vậy?’ hay ‘Xương quai hàm của anh biến mất rồi kìa!’. Điều này khiến tôi nhận ra rằng mọi người chỉ quan tâm tới vẻ ngoài của tôi mà không hề hay biết rằng sự tăng cân của tôi là có chủ đích. Điều này khiến tôi thực sự rất buồn bực".
{keywords}
Số phát sóng mới nhất của show âm nhạc Inkigayo đã chứng kiến cuộc đổ bộ của hàng loạt tên tuổi đình đám như NCT Dream, BOL4, NU’EST, Oh My Girl,… Đặc biệt, chiến thắng tuần này đã gọi tên IU với “siêu phẩm” Eight kết hợp với Suga (BTS), đây cũng chính là chiếc cúp đầu tiên cho lần trở lại của nữ ca sĩ.
{keywords}
Viện nghiên cứu danh tiếng Hàn Quốc đã công bố BXH thương hiệu thành viên nhóm nhạc nữ tháng 5/2020. Bảng xếp hạng được xác định thông qua sự tham gia đánh giá của người tiêu dùng, độ phủ sóng truyền thông, tương tác và chỉ số nhận thức cộng đồng của 510 thành viên nhóm nữ. Cụ thể, Arin đã vượt qua loạt đối thủ nặng ký nhận lấy vị trí quán quân của BXH tháng này với số điểm là 2.569.500 cho tháng 5. Irene (Red Velvet) và Jennie (BLACKPINK) dù không hoạt động nhiều nhưng cũng xuất sắc nằm trong Top 3 của BXH này.
{keywords}
MV 'Run Away' của TXT đã cán mốc 40 triệu view trên kênh Youtube của Big Hit Entertainment ngay trước thềm trở lại của nhóm. MV này được nhóm TXT chính thức cho lên sóng ngày 21/10/2019. Điều này có nghĩa nhóm TXT mất khoảng 7 tháng cho thành tích tuyệt vời này. Run Away là màn trở lại đầu tiên của TXT kể từ khi ra mắt, sản phẩm đã cho thấy được sức bật mạnh mẽ và trưởng thành của nhóm, nhận được không ít những đánh giá tích cực.
{keywords}
Mới đây, V(BTS) đã đạt cùng lúc thành tích mới từ Youtube lẫn lượt nghe trên nền tảng âm nhạc quốc tế với ca khúc Singularity. Ở mảng Youtube, MV Singularity của V hiện đã vươn lên con số mới là hơn 136 triệu lượt xem. MV này được anh chàng V chính thức phát hành ngày 6/5/2018, có nghĩa thành tích lượt xem này đạt được khi Singularity ra mắt được khoảng 2 năm. Ngoài ra, ca khúc Singularity hiện đã vượt qua hơn 110 triệu lượt phát trực tuyến trên nền tảng này. Con số ấy giúp V trở thành nghệ sĩ solo thứ tư của Hàn Quốc đạt được cột mốc tuyệt vời này.
{keywords}
Sau thời gian dài điều trị chấn thương, Wendy chính thức trở lại với hoạt động âm nhạc đầu tiên vô cùng ấn tượng khi song ca cùng “quái vật nhạc số” Zico cho bản nhạc phim thứ 10 của bộ phim truyền hình gây được chú ý lớn thời gian qua - The King: Eternal Monarch (Quân vương bất diệt) có tên My Day Is Full Of You. Đáng chú ý hơn cả, đây là thời điểm hàng loạt những màn kết hợp “không ai ngờ tới” giữa các nghệ sĩ solo và thần tượng hàng đầu khiến cho cuộc đua trên các BXH nhạc số gay cấn hơn cả, đang dẫn đầu lúc này chính là Eight của IU và Suga - ca khúc đã “soán ngôi” Any Song của Zico để trở thành bài hát có lượt nghe độc lập cao nhất với hơn 1 triệu lượt trong 24 giờ đầu phát hành.
{keywords}
Sau khi kết thúc hợp đồng cùng Wanna One, Park Jihoon là một trong số những thành viên có hoạt động solo ổn định. Anh chàng khi quay về công ty cũ và tiếp tục hoạt động nghệ thuật ở đa dạng lĩnh vực. Sắp tới, Jihoon cũng là một trong những cái tên nổi bật góp mặt vào đường đua K-Pop cuối tháng 5. Để quảng bá cho sản phẩm mới, anh chàng đã tham gia buổi chụp hình cho tạp chí nổi tiếng tại Hàn. Và hình ảnh mới của Park Jihoon với phong cách ấn tượng khiến người hâm mộ đều không khỏi trầm trồ khen ngợi.
{keywords}
Cách đây 1 tháng, SEVENTEEN đã đạt được thành tích mà không nhiều nhóm nhạc K-Pop có thể làm được ở Nhật Bản, đó là dẫn đầu BXH Billboard Japan Hot 100 với hơn 400.000 bản album được bán ra, chỉ trong 1 tuần phát hành từ ngày 30/03/2020 đến ngày 05/04/2020, Fallin’ Flower đã bán được hơn 425.873 bản, chứng minh sức ảnh hưởng khổng lồ của các chàng trai nhà Pledis tại thị trường âm nhạc lớn thứ 2 thế giới này. Cũng chính vì thế nên mới đây, nhóm cũng đã nhận được chứng nhận bạch kim kép của Hiệp hội Công nghiệp ghi âm Nhật Bản với thành tích khủng vừa qua.
{keywords}
Là 1 trong những nữ nghệ sĩ solo thành công của K-Pop, IU nổi tiếng bởi chất giọng trong trẻo cùng những bản hit của mình. Vừa kết hợp cùng Suga (BTS) phát hành Eight, IU đã tiếp tục khiến người hâm mộ phấn khích khi tung bản Acoustic Live (hát trực tiếp cùng ban nhạc) cho ca khúc. Đây là món quà đặc biệt mà cô nàng dành tặng cho người hâm mộ nhân dịp sinh nhật 28 tuổi.

Bách Văn

Park Min Young: Từ tình cũ Lee Min Ho đến 'thư ký Kim' vạn người mê

Park Min Young: Từ tình cũ Lee Min Ho đến 'thư ký Kim' vạn người mê

- Dù đóng phim cổ trang hay hiện đại, Park Min Young vẫn luôn được khen ngợi vì sự trẻ trung, rạng rỡ trên màn ảnh và diễn xuất ổn định.

" alt="Sao Hàn 18/5: Căn hộ lạ mắt và nghệ thuật giá hơn 170 tỷ của G" width="90" height="59"/>

Sao Hàn 18/5: Căn hộ lạ mắt và nghệ thuật giá hơn 170 tỷ của G

Thư Lê, CEO của nhãn hiệu thời trang này chia sẻ: “Khi bạn chọn lối sống tinh gọn, những đồ vật, thiết bị hay quần áo được lựa chọn kỹ càng để sử dụng lâu dài cũng là một cách để giảm thiểu những tác động đến môi trường, đóng góp vào sự phát triển bền vững”.

SSStutter hướng đến lối sống tinh gọn và bền vững


Nhờ hướng đi đúng đắn, SSStutter đã thành công mở rộng chuỗi 7 cửa hàng tại Hà Nội và TP.HCM. Trong khuôn khổ buổi tọa đàm “Thương hiệu Việt làm chủ thị trường nội địa với lợi thế công nghệ” được tổ chức bởi HP và AMD, khi được hỏi về những kinh nghiệm cho các start-up bắt đầu với lĩnh vực bán lẻ - thời trang, chàng CEO trẻ nhấn mạnh đến sự cần thiết của công nghệ trong việc kinh doanh cũng như xây dựng thương hiệu một cách chuyên nghiệp và bài bản.

Anh cũng chia sẻ thêm, để nắm bắt được thị hiếu khách hàng, nhất là khi xu hướng mua sắm online lên ngôi, các doanh nghiệp thời trang cần tận dụng triệt để lợi thế công nghệ. “Đối với SSStutter, nền tảng công nghệ là vô cùng quan trọng để thấu hiểu hành vi khách hàng. Càng hiểu khách hàng và hành vi của họ, chúng tôi càng có nhiều dữ liệu để đưa ra thị trường những sản phẩm tốt nhất.”

Công nghệ giúp SSStutter nắm bắt được nhu cầu thị trường

HP - Giải pháp công nghệ dành cho start-up trong bán lẻ, thời trang

Sự thành công của SSStutter không thể thiếu sự đồng hành của công nghệ. Nhằm thích ứng nhanh chóng trong ngành bán lẻ - thời trang đang không ngừng thay đổi đòi hỏi đội ngũ nhân lực phải được trang bị các thiết bị công nghệ phản hồi nhanh, xử lý mạnh và chạy ổn định để hỗ trợ thúc đẩy hiệu quả làm việc.

Với sự tư vấn, CEO Thư Lê đã trải nghiệm bộ thiết bị đến từ hãng công nghệ HP, được thiết kế dành riêng cho các startup bán lẻ - thời trang, bao gồm: laptop 245 G8 và ProBook 445 G9 cho nhu cầu điện toán, xử lý dữ liệu, và máy in LaserJet M236dw cho nhu cầu in ấn hàng ngày của doanh nghiệp.

Trong đó, hai dòng máy tính dành cho doanh nghiệp 245 G8 và ProBook 445 G9 có hiệu năng mạnh mẽ đến từ Bộ xử lý AMD Ryzen™ 5000 Series sẽ đáp ứng nhu cầu xử lý dữ liệu cường độ cao của các phòng ban như kế toán, kỹ thuật và nhân sự. Đặc biệt, máy có tính ổn định đáng tin cậy, tránh lỗi trong vận hành, một nguyên nhân thường gặp làm giảm năng suất làm việc khi phải xử lý lại một công việc nhiều lần.

Nếu như đánh giá cao laptop 245 G8 vì giá thành dễ tiếp cận, có thể triển khai ở số lượng lớn nhằm đồng bộ hóa trang thiết bị cho đội ngũ nhân viên thì nam CEO trẻ lại ưu ái chọn lựa ProBook 445 G9 vì thiết kế tinh tế và sang trọng, rất phù hợp với những người làm trong lĩnh vực thời trang vốn yêu cái đẹp. Dòng ProBook của HP còn nổi tiếng nhờ tính bền bỉ vượt trội - đạt tiêu chuẩn quân đội MIL-STD-810H và độ bảo mật ưu việt - được tích hợp với những tính năng bảo mật mạnh mẽ, tự động và thân thiện với người dùng, đa cấp độ từ phần cứng, phần mềm đến BIOS.

 

ProBook 445 G9 có thiết kế tinh gọn nhưng mạnh mẽ


Ngoài ra, nhằm giúp doanh nghiệp tối ưu chi phí và kéo dài vòng đời của khoản đầu tư, HP thiết kế các dòng máy tính doanh nghiệp của hãng cho phép người dùng dễ dàng nâng cấp theo nhu cầu sử dụng có thể gia tăng trong tương lai.

245 G8 trang bị tính năng bảo mật thiết yếu nhờ chip TPM 2.0 giúp bảo mật dữ liệu, email và thông tin đăng nhập của người dùng


Hiện nay, hybrid working đang trở thành xu hướng làm việc mới đòi hỏi SSStutter cần trang bị những thiết bị công nghệ hỗ trợ làm việc hiệu suất từ mọi nơi. Máy in HP LaserJet M236dw có tính năng in hai mặt tự động siêu nhanh và hỗ trợ sử dụng với ứng dụng di động HP Smart giúp CEO Thư Lê và đồng nghiệp dễ dàng in ấn không dây và scan tài liệu chất lượng cao ngay cả khi làm việc tại nhà. Đặc biệt, dòng máy in này còn đáp ứng các tiêu chuẩn nhãn sinh thái khắt khe về môi trường như Energy Star hay Blue Angel, nhờ vậy chất lượng không khí trong văn phòng SSStutter luôn được đảm bảo, cũng như phù hợp với lối sống bền vững mà thương hiệu hướng tới.

LaserJet M236dw - siêu mạnh mẽ, siêu nhỏ gọn


Nếu biết nắm bắt, công nghệ sẽ mở ra nhiều cơ hội mới cho ngành thời trang trong nước vươn lên như cách SSStutter đã và đang thực hiện: “Hãy thích ứng với tình hình chung, bắt đầu bằng việc thay đổi tư duy, phương thức làm việc - kết nối, đặc biệt là lựa chọn các giải pháp và trang bị thiết bị công nghệ phù hợp, đáp ứng những yêu cầu công việc để đem đến chất lượng và hiệu quả tốt nhất cho khách hàng của doanh nghiệp”.

Chọn lựa giải pháp công nghệ HP dành cho doanh nghiệp:

-          Dòng laptop HP ProBook 400, tại: https://www.hp.com/vn-vi/laptops/business/probooks.html

-          Dòng máy in HP LaserJet M200, tại: https://www.hp.com/vn-vi/printers/laserjet-200-series.html

Doãn Phong

" alt="Thương hiệu thời trang tạo vị thế nhờ tận dụng lợi thế công nghệ" width="90" height="59"/>

Thương hiệu thời trang tạo vị thế nhờ tận dụng lợi thế công nghệ