Thiếu nữ bị lừa vì nhờ “lột xác” để giữ người tình

本文地址:http://live.tour-time.com/html/521a198978.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo Betis vs Real Madrid, 0h30 ngày 2/3: Sa lầy tại Benito Villamarin
Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng khẳng định, muốn bảo đảm được ATTT cần phải có sự tham gia của toàn xã hội, do đó cần chú trọng tuyên truyền, nâng cao nhận thức của người dân, doanh nghiệp về tầm quan trọng của ATTT.
Ngày 26/12, tại Hà Nội, các đơn vị thuộc khối an toàn thông tin (ATTT) của Bộ TT&TT gồm Cục ATTT, Trung tâm Ứng cứu sự cố máy tính Việt Nam (VNCERT) và Trung tâm chứng thực điện tử quốc gia (NEAC) đã tổ chức Hội nghị triển khai kế hoạch công tác năm 2019.
Trong phát biểu chỉ đạo hội nghị, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng đánh giá cao những thành tích cả ba đơn vị trong khối ATTT của Bộ đã đạt được trong năm 2018 với “một khối lượng công việc rất lớn”.
Báo cáo chung của các đơn vị cho hay, trong năm 2018, lĩnh vực ATTT tiếp tục là lĩnh vực “nóng” theo xu hướng chung của thế giới. Các cuộc tấn công mạng ngày càng tinh vi và có xu hướng áp dụng những công nghệ mới. Mặc dù hành lang pháp lý cơ bản đã được hoàn thiện, nhận thức về bảo đảm ATTT đã được tăng cường, các Bộ, ngành, địa phương đã bắt đầu quan tâm triển khai các hoạt động bảo đảm ATTT nhưng hầu hết vẫn chưa đáp ứng được nhu cầu thực tiễn. Nguồn nhân lực và đầu tư cho công tác bảo đảm ATTT vẫn là vấn đề cần phải giải quyết.
Thư viện thông minh lưu động STEM được thiết kế trên 2 xe tải nhẹ 5 tấn. Mỗi mặt ngoài của thùng xe đều được trang trí hình ảnh mang tính giáo dục, cổ động cho chương trình mang giáo dục STEM đến với trẻ em vùng xa, tạo sự gần gũi và kích thích trí tò mò của học sinh. Phía trong thùng xe được tận dụng làm khu học tập, cung cấp kiến thức và trải nghiệm STEM.
Mặt đuôi xe được trang bị 1 LED TV 65inch trình chiếu những bộ phim thiếu nhi, phim khoa học vui, giải thích các hiện tượng tự nhiên cho các bé. Ngoài ra, học sinh cũng có thể sử dụng TV để học các chương trình tiếng Anh được cài đặt sẵn.
![]() |
Học sinh có thể xem phim ngắn mang kiến thức STEM hay các clip ngắn khoa học vui hướng dẫn thí nghiệm tại nhà với mức độ từ đơn giản đến khó. |
Mặt bên trái của xe là kệ sách với trên 100 đầu sách về khoa học STEM, thiên văn và kỹ năng dành cho học sinh, phù hợp với từng độ tuổi từ tiểu học đến trung học. Về đầu sách khoa học STEM, các em tiếp xúc với những đầu sách nổi bật như: Bách Khoa Tri Thức Cho Trẻ Em - Câu Hỏi Và Trả Lời; Mười Vạn Câu Hỏi Vì Sao - Vũ Trụ Và Trái Đất, A Mind For Number - Cách Chinh Phục Toán Và Khoa Học, bộ sách Fundamental science và bộ sách STEM nhiều chủ đề… Với chủ đề thiên văn, các em có thể tìm hiểu qua 100 Bí Ẩn Đáng Kinh Ngạc Về Vũ Trụ (USBORNE - 100 Things To Know About Space), Cuốn Sách Khổng Lồ Về Các Ngôi Sao Và Các Hành Tinh hay cuốn Vũ trụ… Điểm nổi bật của thư viện này chính là tủ sách kỹ năng trang bị kiến thức giới tính cho học sinh thông qua các cuốn sách Tớ Biết Bảo Vệ Cơ Thể Mình, Trai Hay Gái Chúng Mình Chẳng Khác Nhau, Không Là Không…
![]() |
Sách cho học sinh được tuyển chọn từ các nhà xuất bản uy tín như Kim Đồng, First News hay Alpha books. |
Điểm khác biệt của thư viện thông minh lưu động so với các thư viện lưu động thông thường chính là khu vực học tập phía sau kệ sách. Phần không gian trong thùng xe này được cải tiến thành khu vực trải nghiệm, thực hành STEM dành cho các em học sinh. Vị trí này được chia thành hai khu vực với khu vực lớp học STEM Robotics và khoa học vui, khu vực còn lại được trang bị 10 máy tính bảng phục vụ nhu cầu học tập và tra cứu dữ liệu. Ở lớp học STEM Robotics, các em sẽ được đọc sách và thực hành các thí nghiệm STEM qua chương trình Wedo 2.0.
Về khoa học vui, bé sẽ tập làm chong chóng, xe, tàu thuỷ dùng năng lượng mặt trời, làm tên lửa khí… Ngoài ra, các máy tính bảng cũng được cài đặt phần mềm Wedo 2.0, ứng dụng đọc sách e-Book S.hub, trò chơi để các em thao tác lập trình, giải trí, tìm kiếm thông tin. Không chỉ dừng lại ở các chương trình học, máy tính bảng cũng được tích hợp các video clip, bài thực hành cơ bản và video game giúp các em học sinh nâng cao ý thức, kỹ năng về bảo vệ thân thể mình.
![]() |
Khu vực học STEM, khoa học vui và tra cứu dữ liệu được trang bị học cụ, thiết bị công nghệ tiên tiến giúp học sinh học tập, trải nghiệm STEM hiệu quả. |
Để tạo điều kiện học tập tốt nhất cho các em học sinh, bên cạnh các thiết bị phục vục học tập, xe thư viện thông minh còn trang bị các thiết bị cơ bản như máy phát điện, đèn chiếu sáng, quạt treo, bàn ghế nhựa và đệm ngồi… như một S.hub kids thu nhỏ.
Thư viện Thông minh lưu động là dự án do Công ty Điện tử Samsung Vina phối hợp với Thư viện Khoa học Tổng hợp TPHCM thực hiện. Dự kiến trong mỗi năm học, Thư viện Thông minh lưu động sẽ phục vụ 15.000 học sinh tại các tỉnh, bắt đầu với khu vực Đồng Bằng Sông Cửu Long.
Nguyễn Minh (tổng hợp)
">Khám phá xe thư viện thông minh lưu động đầu tiên tại Việt Nam
Nhận định, soi kèo Marseille vs Nantes, 02h45 ngày 3/3: Chủ nhà hồi sinh
Báo Iraq rùng mình, chưa hoàn hồn sau chiến thắng 'hiểm nghèo' trước Việt Nam
Sự chấp nhận của quỹ giao dịch hoán đổi Bitcoin ETF (Exchange Trade Fund) ở Mỹ – một trong những thị trường quan trọng nhất của ngành công nghiệp tiền ảo trên toàn thế giới – từ lâu đã là một giấc mơ đối với những người lạc quan trong lĩnh vực tiền mã hóa.
Ủy ban Chứng khoán và Giao dịch Hoa Kỳ (SEC) từ lâu đã chống lại việc phê duyệt một phương tiện tài chính như vậy, vì họ tin rằng tiền mã hóa quá nhỏ bé (thiếu khối lượng giao dịch, lo ngại thao túng,…).
Tuy nhiên, theo một thông tin gần đây từ Bloomberg, trong đó trích dẫn những người quen thuộc với vấn đề này, Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA) có thể đang xem xét phê duyệt các đề xuất Bitcoin ETF. Các nguồn tin ẩn danh cho rằng FSA đã từ bỏ các kế hoạch cho phép các công cụ phái sinh liên quan đến tiền điện tử, như hợp đồng tương lai được hỗ trợ vật lý (Bakkt), nhưng thay vào đó có thể cấp phép cho các quỹ ETF.
Nhiều người hy vọng điều này sẽ mang lại lợi ích to lớn cho ngành tiền mã hóa, vì mọi người thường hay tin tưởng vào các bên cung cấp hợp đồng hơn như CME hay CBOE.
">Thực hư tin đồn Nhật Bản phê duyệt quỹ ETF Bitcoin
Đề xuất cải tiến chữ quốc ngữ của PGS.TS Bùi Hiền đang gây ra nhiều ý kiến tranh luận
Vị nguyên Hiệu phó trường ĐHSP Ngoại ngữ Hà Nội, nguyên phó Viện trưởng Viện Nội dung & Phương pháp dạy - học phổ thông phát biểu: “Từ năm 1924, khi toàn quyền Đông Dương ký nghị định cho phép dạy chữ quốc ngữ bắt buộc ở cấp tiểu học, trải qua gần một thế kỷ, đến nay chữ quốc ngữ đã bộc lộ nhiều bất hợp lý, nên cần phải cải tiến để giản tiện, dễ nhớ, dễ sử dụng, tiết kiệm thời gian, vật tư…”
Tạm thời chưa bàn đến câu chuyện đúng-sai của một sản phẩm nghiên cứu khoa học, đề xuất mang tính cá nhân xuất phát từ PGS.TS Bùi Hiền – khi chưa có bất cứ thống kê cụ thể nào liên quan tới khẳng định bảng chữ cái quốc ngữ hiện tại “khó khăn cho người đọc, người viết, thậm chí gây hiểu nhầm hoặc không hiểu được chính xác nội dung thông tin” – như ông đã nói.
Nhưng rõ ràng, nếu chiếu theo cách viết mới: khi "giáo dục" sẽ được ghi là "záo zụk", "Tiếng Việt" thành "Tiếq Việt"…sẽ tác động tới mọi mặt của cuộc sống – và không thể kể đến ngành game tại Việt Nam.
Bộ nhận diện thương hiệu sẽ mất giá trị
"Khu Vườn Trên Mây" của VNG sẽ được viết thành "Xu Vườn Cên Mây" theo cách viết cải tiến của PGS.TS Bùi Hiền
Wikipediađịnh nghĩa về cụm từ “nhận biết thương hiệu” (brand awareness) là một khái niệm tiếp thị dùng để đo lường mức độ nhận biết của khách hàng về một thương hiệu nào đó. Nhận biết thương hiệu là giai đoạn đầu tiên trong tiến trình tiến trình mua sắm và là một tiêu chí quan trọng để đo lường sức mạnh của thương hiệu. Một thương hiệu có độ nhận biết càng cao thì càng nổi tiếng và có cơ hội cao hơn được khách hàng lựa chọn.
Do đó, không phải ngẫu nhiên mà mỗi doanh nghiệp, công ty đều rất chú trọng vào việc xây dựng thương hiệu thông qua chất lượng dịch vụ, sản phẩm, chăm sóc khách hàng, hậu mãi…và đặc biệt nhắm tới bộ nhận diện thương hiệu – khi đầu tư không ít để có được logo, tên sản phẩm, slogan tạo ra điểm nhấn, sức hút với khách hàng.
Chiếu theo bảng chữ cái quốc ngữ mới của PGS.TS Bùi Hiền, chắc chắn tên của các nhà phát triển/ nhà phát hành game tại Việt Nam sẽ không bị ảnh hưởng khi chúng là những từ/cụm tử tiếng Anh thuộc hệ chữ viết Latinh (VNG, Vietnam Esports, VTC Game, VTC Mobile, Gamota, Hiker Games,…)
Nhưng để dùng hệ quy chiếu đó để xét tới những sản phẩm đã ăn sâu vào trong tiềm thức game thủ nước nhà (đã được Việt hóa), thì đây lại là một câu chuyện hoàn toàn khác.
Theo phương án cải tiến chữ quốc ngữ của PGS.TS Bùi Hiền thì chữ Đ sẽ bị loại bỏ và một loạt chữ cái thuộc hệ Latinh như F, J, W, Z sẽ được đưa vào. Ngoài ra, giá trị âm của 11 chữ cái hiện tại cũng bị thay đổi, cụ thể: C = Ch, Tr; D = Đ; G = G, Gh; F = Ph; K = C, Q, K; Q = Ng, Ngh; R = R; S = S; X = Kh; W =Th; Z = d, gi, r.
Mô tả đề xuất thay đổi bảng chữ cái quốc ngữ của PGS.TS Bùi Hiền
Như vậy, “Võ Lâm Truyền Kỳ” sẽ được đổi thành “Võ Lâm Cuyền Kỳ”, “Liên Min' Huyền Woại” là tên gọi mới của “Liên Minh Huyền Thoại”, hay người chơi sẽ phải thích nghi dần với “Dột Kíc” thay vì “Đột Kích”…
Có thể nhiều người cho rằng, khi chữ cái đầu tiên vẫn được giữ nguyên thì các nhà phát triển/ nhà phát hành game vẫn sẽ tùy biến được bộ nhận diện thương hiệu cũ sang mới mà không mất “chất”.
Nhưng xét về nhiều ví dụ khác như “Khu Vườn Trên Mây” đổi thành “Xu Vườn Cên Mây” hay “Ngôi Sao Bộ Lạc” viết lại là “Qôi Sao Bộ Lạk” thì liệu VNG có cảm thấy vừa ý?!
Kênh chat "mạt vận"
Bản update 1266 của Đột Kíchvừa qua đã nâng tổng số từ bị cấm trong bộ lạc chat lên con số…21,000 – theo GameKđưa tin.
“21,000 từ (cấm) càng khiến việc phối hợp, trao đổi giữa người chơi với nhau trở nên không hề dễ dàng”, trích lược bài viết được GameK đăng tải vào ngày 06/11 vừa qua.
“Điều này được thể hiện ở việc hầu hết những từ ngữ mà game thủ chat ra đều đã được thay thế bằng một ký tự khác, mà phổ biến nhất chính là các dấu sao. Đây thực sự là khó khăn khi mà việc trao đổi giữa những người chơi với nhau bằng thao tác trên bàn phím là điều phổ biến.”
VTC Game mới bổ sung thêm một loạt những từ cấm hiển thị trên bảng chat trong Đột Kích
Giờ thì với cách viết mới, lối hiểu cũ chưa rõ là VTC Game nói riêng và toàn bộ các nhà phát triển/ nhá phát hành game khác tại Việt Nam sẽ làm cách nào để ngăn ngừa, giảm thiểu từ ngữ thô tục, xúc phạm, phân biệt vùng miền, giới tính,…trong các sản phẩm của mình?!
Khi mà bảng chat với dày đặc những dấu “*” khi đụng phải từ cấm hay những từ viết tắt mà phải nhức não mới suy luận được ra người viết muốn truyền đạt điều gì – thì liệu đó có phải là dấu chấm hết cho cách giao tiếp phổ thông, tiện dụng và dễ dàng nhất trong các tựa game online tại Việt Nam?
Đến giờ, chúng ta vẫn chưa thể biết được công trình nghiên cứu hơn 20 năm “vẫn chưa hoàn chỉnh”, theo lời PGS.TS Bùi Hiền trả lời phỏng vấn báo Dân Trí, có được áp dụng vào thực tế hay không.
Nhưng với những gì thiệt thòi hiển nhiên mà các nhà phát triển/nhà phát hành cùng game thủ nước nhà sẽ phải chấp nhận – hẳn tác giả của đề xuất viết “Tiếng Việt” thành “Tiếq Việt” sẽ vấp phải một làn sóng phản đối dữ đội từ một số đông nữa.
Gamer
">Bi hài làng game Việt nếu ‘Tiếng Việt’ chuyển thành ‘Tiếq Việt’
友情链接