当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Việt Nam là nước chủ nhà đăng cai AFF Cup 2020? 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Nhận định, soi kèo Ecuador vs Venezuela, 4h00 ngày 22/3: Bất ngờ từ đội khách
Trình đơn sổ xuống, click vào biểu tượng răng cưa để vào khu vực cài đặt.
![]() |
Nhận thấy tầm quan trọng trong việc giới thiệu, hỗ trợ quảng cáo và Marketing cho các ứng dụng Việt, một nhóm bạn trẻ đã nhen nhóm ý tưởng – Xây dựng “Thư viện mở” đầu tiên tại Việt Nam về game mobile. Không đơn thuần là nơi lưu giữ thông tin, đây còn là một giải phát giúp ích và hỗ trợ đắc lực những sản phẩm Việt trong việc xây dựng cộng đồng game mobile.
Cũng như những Start Up trẻ khác, WikiMobi bao gồm các bạn trẻ thế hệ 9X(90 – 93) chưa trau dồi được nhiều kinh nghiệm khi so sánh với các bậc tiền bối trong ngành. Do đó, họ đã phải đối mặt với rất nhiều ý kiến hoài nghi, lo lắng khi được giao một dự án lớn mang tính cộng đồng cao như vậy. Mọi thứ đều phải học hỏi từ đầu, tự mày mò, phát huy khả năng sáng tạo….vv.
Không những thế, những thành viên trong dự án đã nỗ lực để hoàn thành đúng deadline của dự án. Đặc biệt là nhóm Công nghệ (Tech) đã làm việc cật lực trong 2 tháng, hoàn thành đúng thời điểm bàn giao WikiMobi để tháng 7 để ra mắt cộng đồng.
Có thể nói, WikiMobi xứng đáng là sản phẩm được coi là kết tinh của đoàn kết, sáng tạo và khả năng dám nghĩ dám làm của một thế hệ trẻ Việt. Với lợi thế là cộng đồng game mobile đầu tiên tại Việt Nam với hơn 7 triệu Usergắn bó trong 3 năm qua, WikiMobi tự tin sẽ hỗ trợ cho các Start Up trẻ trong lĩnh vực Marketing sản phẩm tới tận khách hàng cuối cùng (End User).
Được biết, trong thời gian tới WikiMobi sẽ tập trung hỗ trợ các Developer và Studio nhiều hơn nữa trong việc đưa sản phẩm đến tay người dùng: từ việc hỗ trợ R&D, đánh giá sản phẩm, Promote…vv. Đặc biệt, nhờ nghiên cứu kỹ tâm lý gamer và người dùng Việt, WikiMobi đã có sẵn một lộ trình rõ ràng, từng bước một với các tính năng mới sẽ được update dần dần.
Hiện tại, WikiMobi đang được kỳ vọng là dự án mang tính đột phá cho làng game mobile Việt. Điều dễ thấy là Thư viện mở này đã sở hữu những tính năng hấp dẫn, tích hợp nhiều thiết bị công nghệ số, tối ưu hóa thao tác người dùng trên mobile…. Chia sẻ thêm thông tin, Trưởng dự án WikiMobi cũng hé lộ bước đi chiến lược Gamification cho WikiMobi sắp tới.
Tuy mọi thứ còn nằm trong vòng bí mật nhưng đây hứa hẹn sẽ là một mô hình hoàn toàn mới, được phát triển và tích hợp vào WikiMobi - hệ thống Thư viện mở game mobile đầu tiên và duy nhất Việt Nam đến thời điểm này.
Kết
Cởi mở, thân thiện với mục tiêu kết nối cộng đồng mà “không cần nhận lại”, WikiMobi sẽ là một điểm đến lý tưởng để bạn có thể gia nhập và cùng chung tay tạo nên một mạng lưới kết nối vững chắc cho làng game mobile Việt.
Trải nghiệm WikiMobi: http://wikimobi.vn/
July.N
" alt="WikiMobi – Cống hiến hết mình cho sự phát triển game mobile Việt"/>WikiMobi – Cống hiến hết mình cho sự phát triển game mobile Việt
Nhận định, soi kèo Bồ Đào Nha vs Đan Mạch, 02h45 ngày 24/3: Đòi nợ thành công
Sau đây là nội dung cuộc trao đổi này:
VNG có thể cho biết mục tiêu mình tổ chức ra OGDC tại Việt Nam?
VNG tổ chức OGDC với mong muốn tạo cơ hội cho cộng đồng những người đam mê phát triển trò chơi trực tuyến được cùng nhau chia sẻ và học hỏi. Trong cơ hội chung đó, có sự tham gia, hưởng lợi của những người đang thực hiện việc phát triển trò chơi trực tuyến - nôm na là sản xuất game online - tại VNG.
Theo VNG, việc tổ chức OGDC đã đạt được hiệu quả như thế nào?
Với tư cách là một nhà phát triển game online, bản thân người VNG thấy mình được chia sẻ, được học hỏi rất nhiều từ sự kiện, qua đó năng lực sản xuất game của VNG được nâng cao hơn, thể hiện qua việc các game VNG sản xuất bắt đầu được xuất khẩu ngày càng nhiều. Năm 2014, đã có rất nhiều công ty Hàn Quốc, Thái Lan, Taiwan xin phát hành các game do VNG tự sản xuất như: Thời Loạn mobile, Dead Target, Khu vườn trên mây mobile…
Từ góc nhìn nhà tổ chức đồng thời cũng là góc nhìn của một đơn vị phát triển game, tôi cho rằng OGDC đã mang lại hiệu quả thực tế cho những người phát triển game tại Việt Nam. Số lượng người tham dự OGDC tăng dần hàng năm cũng là dẫn chứng cho việc đó: năm 2012 OGDC có 400 người tham dự thì OGDC năm 2013 đã có 700 người tham dự.
Tuy nhiên, OGDC đến nay mới chỉ đóng được vai trò là chiếc cầu nối, là cơ hội học hỏi, trao đổi giữa các nhà phát triển trò chơi trực tuyến. Để có thể giúp cho ngành khởi sắc hơn, cần có những hội thảo phát triển game mà ở đó bàn về đường lối chính sách và các cơ chế hỗ trợ doanh nghiệp trong ngành. Một diễn đàn mang tính xã hội hơn, có thể nói đến chuyện khuyến khích doanh nghiệp, tạo động lực, tạo hệ thống đào tạo nguồn nhân lực để phát triển ngành, chứ không chỉ là nơi trao đổi học thuật giữa những doanh nghiệp đang vừa làm vừa học…
Điều đó hiện OGDC chưa làm được.
Có nhiều người cho rằng, việc VNG tổ chức OGDC mục đích là muốn đưa game Việt vươn ra tầm thế giới, điều đó có chính xác?
" alt="VNG muốn đưa game Việt ra tầm thế giới khi tổ chức OGDC"/>