您现在的位置是:NEWS > Công nghệ
Nga ‘cấm cửa’ Twitch
NEWS2025-04-26 16:16:48【Công nghệ】6人已围观
简介Người dùng Internet tại Nga đã không thể truy cập vào Twitch,ấmcửlưu thi thi bao gồm trang chủ và ứnlưu thi thilưu thi thi、、
Người dùng Internet tại Nga đã không thể truy cập vào Twitch,ấmcửlưu thi thi bao gồm trang chủ và ứng dụng di động, sau khi quốc gia này ban hành lệnh cấm toàn diện với tất cả các dịch vụ được cung cấp bởi Amazon.
Sau vụ việc Nga cấm 600,000 địa chỉ IP có liên kết với các dịch vụ của Amazon, người dùng Twitch tại Nga đã đăng tải trên trang subreddit chính thức, khẳng định họ không thể truy cập vào nền tảng streaming hàng đầu thế giới.
Một số Redditor trong cùng một chủ đề cho biết họ vẫn có thể tiến hành stream và sử dụng các chức năng của trang chủ Twitch. Nhưng ngược lại, nhiều người lại khẳng định việc này tùy thuộc vào nhà cung cấp dịch vụ Internet và đôi khi các hãng này vẫn chưa tuân thủ lệnh cấm của Chính phủ Nga.
Nếu Twitch đang là một nạn nhân trong chiến dịch truy quét các dịch vụ của Amazon tại Nga, thì quyết định này chắc chắn sẽ ảnh hưởng nặng nề tới cả ngành công nghiệp game lẫn eSports của quốc gia này.
Thị trường game của Nga đã được định giá khoảng 1,5 tỉ USD trong năm 2017 bởi Newzoo, công ty chuyên nghiên cứu số liệu, và đồng thời cũng sở hữu lượng người dùng Twitch đông đảo xếp thứ nhì trên thế giới – theo SimilarWeb, công cụ nghiên cứu thị trường.
Chính phủ Nga cũng đã chặn hàng triệu địa chỉ IP liên kết với Google. Hành động mạnh tay của chính phủ nước này có liên quan tới vụ kiện tụng giữa Nga với Telegram Messenger LLP, hãng phát triển ứng dụng chat trên di động Telegram.
Về cơ bản thì Chính phủ Nga muốn truy cập vào các mã khóa của Telegram, thứ cho phép truy cập vào bất cứ cuộc hội thoại nào của những người sử dụng ứng dụng. Telegram đã nhiều lần từ chối yêu cầu này.
Các tựa game phổ biến như Vainglory và Guild Wars 2cũng đều bị ảnh hưởng bởi lệnh cấm của Nga.
“Chúng tôi có thể khẳng định rằng chúng tôi đang chứng kiến sự suy thoái trong dịch vụ của mình tại Nga một cách đường đột, những hạn chế rộng rãi về kết nối mạng tại đây”, Kristian Segerstrale, CEO của Super Evil Megacorp, nhà phát triển Vainglory, nói với Dot Esports.
“Nhiều người chơi đã tìm ra cách giải quyết bằng cách sử dụng phần mềm VPN và dường như đang chia sẻ các giải pháp thành công. Các kỹ sư của chúng tôi đang làm việc để xác định những cách thức mà chúng tôi có thể giúp đỡ người chơi kết nối.”
Muốn chơi Vainglory tại Nga, game thủ buộc phải "fake IP"
Cho đến hiện tại, người dùng Internet tại Nga vẫn có thể truy cập được vào Twitch bằng cách sử dụng mạng riêng ảo (VPN) bằng cách thay thế địa chỉ IP của họ sang một quốc gia khác.
Dot Esportsđã tiếp cận với Twitch để nhận được phản hồi, nhưng công ty này vẫn chưa đáp lại tại thời điểm bài viết được đăng tải.
ABC(Theo Dot Esports)
很赞哦!(49)
相关文章
- Nhận định, soi kèo TPHCM vs Hà Tĩnh, 19h15 ngày 25/4: Bắn hạ Chiến hạm đỏ
- Kết quả Đức vs Ukraine: Ngày của Timo Werner
- Có nên để quả cầu pha lê trong ô tô ngày nắng?
- Cuộc truy lùng những tên tội phạm chỉ ở biệt thự
- Nhận định, soi kèo Atalanta vs Lecce, 1h45 ngày 26/4: Chắc chân top 3
- Thu hung khí 'nóng' của băng giang hồ cho vay nặng lãi ở Cần Thơ
- Tesla Model S bốc cháy, dấy lên những nghi ngại về độ an toàn của chiếc xe siêu hiệu năng
- Lịch thi đấu bóng đá hôm nay ngày 14/11: Bồ Đào Nha đại chiến Pháp
- Nhận định, soi kèo Energetik vs Baku Sporting, 20h00 ngày 24/4: Tin vào cửa dưới
- Trải nghiệm của nữ phiên dịch người Việt tiêm đủ 2 mũi vắc xin Covid
热门文章
站长推荐
Soi kèo góc Getafe vs Real Madrid, 2h30 ngày 24/4
Cơ quan này đang điều tra các lỗi được cho là có thể gây cháy xe sedan và SUV của Tesla, bao gồm cả các xe Model S và Model X cũ hơn, một cuộc điều tra đã được mở vào năm 2019.
Sự cố có nét tương đồng với các vụ cháy xe Tesla trước đó, với mùi thiết bị điện cháy hoặc khói bùng lên, và chủ sở hữu bị mắc kẹt trong xe sau khi các thiết bị điện tử của phương tiện bị trục trặc.
Chiếc xe cháy rụi trong vòng ít phút (Ảnh: Washington Post)
Luật sư của chủ xe, Mark Geragos, thuộc công ty luật Geragos and Geragos, cho biết thân chủ của mình không muốn công khai danh tính. Ông cũng đã chia sẻ các bức ảnh và tài liệu xác nhận chiếc xe là Model S Plaid và cho biết nó đã được giao vào cuối tuần trước, trước khi vụ việc xảy ra. Geragos cũng đang làm việc với một luật sư khác, Jason Setchen, người cũng đại diện cho chủ sở hữu phương tiện.
"Anh ấy đang ở trong xe, ngửi thấy mùi khói, quay lại và thấy khói đang bốc lên trong cabin, sau đó ngọn lửa bùng cháy gần như ngay lập tức", Geragos chia sẻ thông tin về sự cố. "Cửa khi đó bị trục trặc, anh ấy may mắn thoát ra ngoài và bằng cách nào đó chiếc xe vẫn đang di chuyển thêm một đoạn nữa. Và ngay sau khi anh ấy bước ra khỏi xe, chiếc xe đã chìm trong biển lửa".
Luật sư Setchen cho biết thân chủ của mình đã thoát khỏi đám cháy trong gang tấc khi chiếc xe bốc cháy và cửa xe bị khóa không thể mở.
"Ngay khi nhìn thấy ngọn lửa bắn ra từ phía sau, anh ấy đã ngay lập tức tấp xe vào lề để cố thoát ra", Setchen nói. "Nhưng cửa không mở và cuối cùng anh phải dùng hết sức nặng cơ thể để đẩy nó ra."
Các luật sư đang tiếp tục điều tra sự việc và sẽ xem xét các lựa chọn của họ sau khi cuộc điều tra hoàn tất. Họ cho biết họ đã lên kế hoạch chính thức cảnh báo NHTSA về vấn đề này, trong trường hợp nó ảnh hưởng đến nhiều phương tiện hơn.
Tesla đã ca ngợi chiếc xe này như một kỳ quan kỹ thuật, hứa hẹn có phạm vi hoạt động 390 dặm và hơn 1.000 mã lực, chiếc xe có tốc độ tối đa lên tới 200 mile/giờ và có thể tăng tốc từ 0 đến 60 mile/giờ trong khoảng thời gian dưới 2 giây. Hiện vụ hỏa hoạn đang gợi ra các câu hỏi vốn đã âm ỉ từ lâu, về cách tiếp cận điện của Tesla liên quan đến việc sử dụng hóa chất chế tạo pin khác với các đối thủ cạnh tranh và tham vọng tối đa hóa phạm vi sử dụng và hiệu suất của hãng so với các đối thủ.
Theo Viettimes
Bạn đã từng gặp tình huống thót tim khi lái xe? Hãy chia sẻ video, thông tin tới Ban Ô tô xe máy theo email: otoxemay@vietnamnet.vn. Các nội dung phù hợp sẽ được đăng tải. Xin cảm ơn!
Tôi đứng hình vì bị xe bán tải tạt đầu trên phố Hà Nội
Tôi vừa bị “đứng hình, thót tim” khi một chiếc ô tô bán tải màu trắng áp sát mình, tạt đầu để qua đường.
">Tesla Model S bốc cháy, dấy lên những nghi ngại về độ an toàn của chiếc xe siêu hiệu năng
Thứ trưởng Trần Văn Thuấn
Riêng 30 triệu liều vắc xin của Astrazeneca, được biết công ty dược này lựa chọn VNVC là đơn vị phân phối tại Việt Nam với hệ thống tiêm chủng rộng khắp cả nước.
Theo nguồn tin VietNamNet, kinh phí mua 30 triệu liều vắc xin Astrazeneca nói trên dự kiến do VNVC tự chi trả, tuy nhiên doanh nghiệp không được tự ý phân phối, phải tuân theo kế hoạch của Bộ Y tế trình Chính phủ để chương trình tiêm vắc xin được triển khai công bằng, hiệu quả.
Từ đầu tháng 2, doanh nghiệp này đã cho người dân đăng ký đặt mua vắc xin Covid-19 nhưng hiện tại cũng đã tạm dừng.
Phía VNVC cho biết, đến thời điểm hiện tại vẫn chưa nhận được kế hoạch phân phối, song 204.000 liều ban đầu có thể ưu tiên cho nhân viên y tế tuyến đầu chống dịch.
Để có thêm nguồn vắc xin phục vụ phòng chống dịch, trong cuộc họp ngày 19/2, Bộ trưởng Y tế cho biết, Bộ khuyến khích các đơn vị trong nước chủ động đàm phán, nếu có nguồn vắc xin có thể trao đổi, phối hợp chặt chẽ với Bộ Y tế để nhập khẩu vắc xin.
Trong điều kiện khẩn cấp, Bộ Y tế giảm tối đa dịch vụ hành chính, thực hiện cơ chế cấp phép thần tốc trong vòng 5 ngày, bao gồm cả rà soát hồ sơ, dữ liệu về lâm sàng, chất lượng vắc xin. Tinh thần giảm tối đa dịch vụ hành chính trên cơ sở khẩn cấp.
Những đối tượng nào được ưu tiên tiêm đầu tiên?
Được biết, sau khi vắc xin về tới Việt Nam, Bộ Y tế tiếp tục trình Chính phủ phê duyệt kế hoạch tiêm chủng, dựa theo các khuyến cáo của WHO và các quy định pháp luật có liên quan đến phòng chống dịch bệnh truyền nhiễm.
Trong đó sẽ ưu tiên các vùng có dịch, nguy cơ cao, những người tiếp xúc trực tiếp như cán bộ y tế phòng chống dịch, bộ đội công an quản lý khu cách ly…
Hiện giá bán vắc xin Astrazeneca cho thị trường châu Âu là 2,16 USD/mũi tiêm (khoảng 50.000 đồng/mũi).">Chiến lược cung ứng 150 triệu liều vaccine Covid
Xem highlights Italy 4-0 Estonia
Ghi bàn:Grifo 14', pen 75', Bernardeschi 27', Orsolini pen 86'
Italy có màn chạy đà hoàn hảo trước lượt trận thứ 5 UEFA Nations League Đội hình ra sân:
Italy: Sirigu; Di Lorenzo, D’Ambrosio (Calabria 80), Bastoni, Emerson (Luca Pellegrini 72); Gagliardini, Tonali (Pessina 46), Soriano; Bernardeschi (Orsolini 72), Lasagna (Pellegri 72), Grifo (El Shaarawy 80)
Estonia: Meerits, Teniste (Lilander 46), Baranov, Mets, Pikk (Jarvelaid 79); Ainsalu (Tunjov 46), Soomets; Liivak, Miller (Sorga 58); Marin (Tur 46); Sappinen (Lepik 58)
">Kết quả bóng đá Giao hữu quốc tế Ngày Giờ Đội Tỉ số Đội Vòng Kênh 11/11 11/11 21:45 Hy Lạp 2:1 Đảo Síp 11/11 22:00 Albania 2:1 Kosovo 12/11 00:00 Na uy -:- Israel Hủy 12/11 00:45 Thổ Nhĩ Kỳ 3:3 Croatia 12/11 02:45 Italy 4:0 Estonia 12/11 02:45 Đức 1:0 CH Séc Xem video 12/11 02:45 Bỉ 2:1 Thụy Sỹ Xem video 12/11 02:45 Bồ Đào Nha 7:0 Andorra Xem video 12/11 02:45 Hà Lan 1:1 Tây Ban Nha Xem video 12/11 03:10 Pháp 0:2 Phần Lan Xem video Kết quả Italy 4
Nhận định, soi kèo Slavia Sofia vs Hebar Pazardzhik, 21h30 ngày 25/4: Bảo vệ ngôi đầu
Nhân viên y tế ở TP Sao Paulo, Brazil. Ảnh: Guardian
Đại học Sao Paulo phối hợp với Đại học Hoàng gia London và Đại học Oxford phát hiện đợt lây nhiễm thứ hai ở Manaus liên quan tới sự xuất hiện của biến thể mới. Đây là thành phố được ghi nhận có mức độ miễn dịch cao từ đợt đầu tiên.
“P.1 tích lũy 17 đột biến, trong đó có 3 đột biến liên quan tới khả năng virus vượt qua kháng thể xâm nhập vào tế bào người”, Tiến sĩ Nuno Faria, Đại học Hoàng gia London, cho biết.
Sau khi giải trình tự bộ gene, các nhà nghiên cứu phát hiện dòng P.1 có khả năng đã xuất hiện ở Manaus từ đầu tháng 11/2020. Hiện biến thể này đã được xác định ở hơn 20 quốc gia trên toàn thế giới.
Các nhà khoa học ước tính P.1 tránh được 25-61% khả năng miễn dịch so với các biến thể trước. Điều này đồng nghĩa 25 đến 61 người trong số 100 ca từng mắc Covid-19 có thể bị tái nhiễm nếu họ tiếp xúc với P.1.
Chủng P.1 cũng làm tăng nguy cơ tử vong 1,1-1,8 lần so với các biến thể trước đó ở khu vực Amazon.
Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu thừa nhận hạn chế của kết quả thống kê trên. Họ không rõ nguy cơ tử vong tăng lên do biến thể hay hệ thống y tế quá tải ở Manaus trong đợt dịch thứ hai.
Khảo sát cũng chỉ xem xét khả năng miễn dịch có được từ lần mắc bệnh trước đó chứ không phải do tiêm chủng. Như vậy, không có bằng chứng cho thấy các loại vắc xin hiện tại kém hiệu quả hơn đối với dòng P.1.
Giới chuyên môn nhấn mạnh việc tăng cường giám sát bộ gene của các biến thể vẫn là yếu tố quan trọng để tăng tốc độ phản ứng với đại dịch.
"Hợp tác toàn cầu về giải trình tự bộ gene virus giúp chúng tôi xác định các dòng cần quan tâm của SARS-CoV-2. Tuy nhiên, sự không chắc chắn về cách thức SARS-CoV-2 đang thay đổi và việc cải tiến vắc xin đòi hỏi cao hơn ở quá trình giải trình bộ gene của virus”, Giáo sư Ester Sabino, Đại học Sao Paulo, khẳng định.
An Yên(Theo Hindustan Times)
Nước Anh truy tìm bệnh nhân mắc biến thể nCoV mất tích
Người bệnh chưa rõ tên tuổi bị nhiễm chủng virus P1 có khả năng khiến vắc xin kém hiệu quả hơn.
">Chủng virus có 17 đột biến tấn công người mắc Covid
Cuối năm 2004, Asiasoft chính thức phát hành game online có bản quyền đầu tiên ở Việt Nam, đánh dấu một thời kỳ nở rộ trò chơi trực tuyến chưa từng có. Kể từ đó đến nay, hơn 15 năm phát triển, thị trường game online Việt Nam vẫn ngập tràn những sản phẩm nguồn gốc nước ngoài.
Đã có thời điểm, game online phát triển cực thịnh ở Việt Nam với số người đăng ký lên tới hàng triệu, số người chơi cùng thời điểm (CCU) hàng trăm nghìn với hàng chục máy chủ hoạt động hết công suất chỉ trong một trò chơi.
Nhưng sau hơn 15 năm, ngành game online Việt Nam vẫn chưa tạo được dấu ấn phát triển đột phá và ngày càng phụ thuộc vào việc hợp tác với các đối tác nước ngoài, dẫn đến nhiều hệ lụy khó lường.
Một ngành công nghiệp đẻ trứng vàng
Ở những ngày đầu, kinh doanh game online là một mô hình khá mới mẻ ở Việt Nam. Bài toán thu tiền từ người chơi cũng được các doanh nghiệp phát hành game xử lý khá lúng túng cho đến giai đoạn mà mô hình miễn phí (free-to-play) được định hình rõ rệt.
Các doanh nghiệp phát hành game (sau đây gọi tắt là nhà phát hành) bắt đầu nhìn thấy tiềm năng của một thị trường giải trí chưa được khai phá và nhập khẩu ồ ạt các game nước ngoài về phát hành trong nước. Khi đó, càng rút ngắn thời gian ra game và thời gian thu hồi vốn nhanh bao nhiêu, càng nhanh chóng mở rộng quy mô và chiếm lĩnh thị phần nhanh bấy nhiêu. Trừ đi các khoản chi phí như bản quyền, chia sẻ doanh thu, hoa hồng thẻ cào, marketing và vận hành, nhà phát hành vẫn có thể giữ lại khoảng 15-35% doanh thu trước thuế.
Với hàng triệu người chơi, dù chỉ 10% chịu bỏ tiền, ước tính doanh thu của thị trường ở thời kỳ đầu lên tới cả trăm triệu USD, tăng trưởng trung bình khoảng 30%/năm.
Thời hoàng kim, quán net thu hút đông đảo người chơi game online ở đủ mọi lứa tuổi. Đến giai đoạn bị phân mảnh thành client và web game, thị trường game online Việt Nam nhìn chung vẫn có sự tăng trưởng tốt và không bị mất mát doanh thu quá nhiều vào các cửa hàng phân phối bên thứ ba như App Store hay Play Store.
Khoảng 5 năm trở lại đây, ở thời kỳ nở rộ game mobile, chi phí tăng trong khi doanh thu có dấu hiệu chảy ra nước ngoài, thế nhưng tổng quan thị trường vẫn tăng trưởng mạnh khi người chơi có xu hướng "chi bạo" hơn. Báo cáo của Niko Partners ước tính trong năm 2019 ở Việt Nam, doanh thu toàn thị trường PC là 477,6 triệu USD, thị trường mobile là 263 triệu USD. Riêng mảng mobile tăng 50% so với cùng kỳ năm trước, dù thực tế con số này có thể không hoàn toàn chính xác và sẽ được đề cập đến ở phần sau của bài viết này.
Sau hơn 15 năm, một startup non trẻ của những người ‘mê’ game nay đã trở thành công ty có tổng tài sản trị giá hơn 7.300 tỷ đồng, theo báo cáo tài chính 6 tháng đầu năm 2020 của VNG. Điều này chứng tỏ game online là một ngành công nghiệp đẻ trứng vàng và có thể tạo ra những kỳ lân tỷ đô nếu được đầu tư và phát triển đúng hướng.
Và những khoảng tối
Mạnh ai nấy làm, thiếu đường hướng phát triển đã khiến ngành game online Việt Nam bị động và phụ thuộc hoàn toàn vào nước ngoài. Cũng chính mối quan hệ hợp tác này đã nảy sinh ra những mặt tiêu cực trong ngành như chuyện nhà phát hành ‘quỵt’ tiền nhà phát triển và ngược lại, nhà phát triển nhận tiền nhưng giao sản phẩm lỗi hoặc ‘bùng’.
Những câu chuyện dở khóc dở cười cho thấy sự phụ thuộc vào sản phẩm game nước ngoài không chỉ gây ra hệ lụy tiêu cực với người dùng, mà còn tạo ra tâm lý ‘ăn xổi’ cho các nhà đầu tư.
Đáng buồn nhất là việc dòng tiền trong nước bị chảy ra nước ngoài thông qua hình thức hợp tác, mua bản quyền phát hành. Các đối tác nước ngoài sẽ nhận khoảng 10% chia sẻ doanh thu của sản phẩm game được phát hành trong nước và một con số khổng lồ tiền bản quyền. Ngược lại, chấp nhận chia sẻ doanh thu cao thì nhà phát hành trong nước mới có thể đàm phán được bản quyền giá rẻ.
Đấy là chưa kể tình trạng các nhà phát hành trong nước ‘đi đêm’, bị làm giá, không trao đổi thông tin với nhau, dẫn tới giá mua game bị đối tác nước ngoài đẩy lên cao vút. Kết quả cuối cùng, game online sẽ bị ‘vắt sữa’ tối đa và nhanh chóng đóng cửa để kết thúc vòng đời hoạt động, thu hồi vốn và cân đối chi phí cho các nhà phát hành.
Top 10 game mobile doanh thu cao nhất Việt Nam năm 2019. (Nguồn: Niko Partners) Hiện nay, 87% trò chơi điện tử phát hành hợp pháp ở Việt Nam là có nguồn gốc nước ngoài, mà 69% đến từ Trung Quốc. Đây là thống kê mới nhất hồi tháng 05/2020 của Bộ TT&TT.
Tuy nhiên, không có thống kê nào cho biết khoản chi phí mà nhà phát hành phải trả cho đối tác nước ngoài là bao nhiêu. Ngày nay, ngoài phí bản quyền, game mobile phát hành trên các cửa hàng trực tuyến như Play Store hay App Store còn phải chịu thêm khoản phí cắt cổ 30%.
Đó là lý do các nhà phát hành Việt Nam phải tìm cách ‘lách luật’ để phổ biến hình thức nạp trên website hay còn gọi là ‘nạp chui’, nhờ các cổng trung gian thanh toán trong nước. Một hình thức khác là ‘nạp lậu’ được các nhà phát hành kiểm soát gắt gao cũng đóng góp doanh thu đáng kể cho game online, nhưng không có số liệu thống kê từ nguồn này.
Điều này vô tình khiến cho kết quả thống kê về thị trường game mobile Việt Nam bị sai lệch. Các công ty nghiên cứu thị trường như Niko Partners, Sensor Tower hay App Annie đưa ra số liệu dựa trên phân tích chỉ số chính thống trên App Store hay Play Store hoặc báo cáo tài chính minh bạch, nhưng họ không thể thống kê được doanh thu đi đường ngoài qua những hình thức nạp tiền ‘đen’ nói trên.
Ở một thị trường tranh sáng tranh tối như vậy, công tác quản lý là một vấn đề được bàn luận nhiều suốt 15 năm qua. Người viết xin phép được đề cập đến vấn đề này trong kỳ sau.
Phương Nguyễn
Thị trường game Việt 2020: 96 game online ra mắt, 21 game đóng cửa
Tính đến thời điểm cuối tháng 8/2020, số lượng game mới ra mắt và đóng cửa tại thị trường trong nước đang có nhiều dấu hiệu khởi sắc hơn so với cùng kỳ năm ngoái.
">Ngành game online Việt Nam: Hơn 15 năm vẫn phải đi mua sản phẩm nước ngoài
Tài xế say rượu gây tai nạn thảm khốc trên cao tốc
Tài xế say rượu lái chiếc xe SUV ở tốc độ cao, đâm giải phân cách rồi phi sang làn đường ngược chiều gây tai nạn thảm khốc trên cao tốc.
">Xe máy chạy ngược chiều lạng lách như tự sát trên đường cao tốc